indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926
目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合制战斗!……遇到的NPC,说的话都会有一些不同试炼模式的通关目标有两种:(1)收集故事残卷,但是随着主线的推进并不能收集完整的故事残卷……顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一定进度
indienova.com/steam/game/1591440
玩法也很简单,只需要根据敌我双方场上形势,即时选择适合的士兵/魔法卡牌,抢先打败敌方英雄即赢得胜利!……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松
indienova.com/steam/game/567320
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/u/snskinzu/blogread/31166
除了战斗系统之外,收集、制作和成长机制的设计都十分克制。……——不过游戏并没有把动力靴和能量供应强行绑定,玩家可以无限制地依靠动力靴移动,这种能量源则是在后续的探索中……并且尽管游戏中有除了能量桥之外通过生物直接传送到其他无锈蚀区块的机制,但因为小地图中没有标注这些生物地点的图标,因此玩家并不能更好地利用这些机制
indienova.com/u/mGvZ4KhCS04337
7年的绑定动画师。在吃火锅。在成都游戏公司。会python,会绑定,会一点点动画
indienova.com/u/tkchu/blogread/2872
但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一定的障碍,……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课……【游戏制作工具箱】Ico和减法设计【游戏制作工具箱】为何德雷克不需要罗盘【游戏制作工具箱】移动的机制【
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
版本:Early Access
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